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クイズ・テスト設計の考え方:学習を定着させるための仕組み
クイズとテストは、評価のためだけの仕組みではありません。それぞれの役割の違い、クイズを置くタイミング、テストの到達基準の決め方、出題数と難易度の考え方、よくある失敗パターンとチェックポイントを解説します。パス設計と学習導線の考え方:迷わせず、学習を前に進める設計
パスは、受講者が迷わず学習を進めるための道筋です。順序・ゴール・継続の3原則、レベル別の段階分け、必須と任意の分け方、チェックポイントの置き方、最短ルートを意識した学習導線の考え方を解説します。コースを作成・管理する – カリキュラム管理者 実務ガイド
Manabu2でコースを新規作成・編集・一括登録する操作手順を、画面に沿ってやさしく解説します。コース一覧の見方、作成フォーム、AI提案パネル、CSV一括登録、公開の切り替えまで、カリキュラム管理者向けの実務ガイドです。AI を使ったクイズ・パス自動生成の考え方
AI でクイズや学習パスを自動生成するときの考え方を、Manabu2 のカリキュラム管理者向けに整理します。人と AI の役割分担、入力情報の作り方、正解率の調整、公開前レビューの必要性まで解説します。運用フェーズでの改善サイクルの回し方
Manabu2 を運用フェーズで改善し続けるための考え方を解説します。観測・仮説・小さく直す・効果確認という 4 ステップのサイクルと、見るべき指標、AI の使いどころ、改善を続けるコツを紹介します。コース設計の基本:わかりやすく、続けやすい学習を作る
Manabu2 でコースを設計するときの基本的な考え方をまとめました。受講者が何をできるようになるかを起点に、テーマの絞り方、ボリュームの目安、セクションの流れ、理解度確認の置き方、よくある失敗パターンまで解説します。AI 教材生成と修了証の管理 – カリキュラム管理者 実務ガイド
Manabu2でAIによる教材自動生成とスライド作成を行う手順、および修了証(認定証)の作成・パス紐付け・発行条件の決め方を、画面に沿ってやさしく解説します。AI生成の注意点や困ったときの対処まで、カリキュラム管理者向けの実務ガイドです。テスト・クイズを作る – カリキュラム管理者 実務ガイド
Manabu2でレッスンクイズ・パステスト・全社共通テストを作る操作手順を、画面に沿ってやさしく解説します。テスト管理の開き方、問題エディタの使い方、合格基準の決め方、困ったときの対処まで、カリキュラム管理者向けの実務ガイドです。カリキュラム管理者向けガイド — 学習コンテンツを設計・運用する
Manabu2 のカリキュラム管理者向けヘルプの目次です。コース管理・AI 教材生成・学習パス・テスト・修了証の各画面の役割と、設計の考え方をまとめたナレッジ、目的から逆引きできる操作ガイドの一覧をまとめています。既存研修を LMS に落とし込むときの考え方(実践編)
既存の集合研修や社内研修を Manabu2 に移行するときの考え方を解説します。研修の目的を分解し、講師の説明や質疑を LMS 向けに置き換え、段階的に移行するまでの手順と実践チェックリストを紹介します。カリキュラム管理者向け:学習構造の全体像
Manabu2 の学習構造は、パス・コース・セクション・レッスン・クイズ / テストの階層でできています。それぞれの役割と「何をどこで管理するか」、設計時に押さえたい考え方を、カリキュラム管理者向けに整理します。学習パスを組む・配信する – カリキュラム管理者 実務ガイド
Manabu2で学習パスを作成・編集し、コースを組み込んで部署やメンバーに配信する操作手順を、画面に沿ってやさしく解説します。パス管理、部署別パス管理、CSV一括登録、割り当ての優先順位まで、カリキュラム管理者向けの実務ガイドです。AI 生成コンテンツのレビュー観点チェックリスト
AI が生成したクイズやレッスンを Manabu2 で公開する前に、人が必ず確認したい 7 つの観点をチェックリスト形式で整理します。目的・対象ロール・難易度・正誤理由の見方と、公開判断の基準まで解説します。ロール別パス設計の実例:役割に応じた学習導線の作り方
受講者・人事・経営層・カリキュラム管理者・RAG 管理者という5つのロールごとに、Manabu2 の学習パスをどう設計するかを構成例と特徴つきで紹介します。ロールが違っても共通する学習導線の考え方もまとめました。よくある失敗事例と改善例(Before / After)
LMS やカリキュラム設計でよくある 5 つの失敗を、Before / After 形式で紹介します。同一パスの割り当て、長すぎるレッスン、形だけのクイズなどについて、なぜ起こるかと具体的な直し方を解説します。セクションとレッスンの切り方:学習を止めない構成の作り方
セクションとレッスンをどこで切り分けるかは、学習体験を大きく左右します。それぞれの役割の違い、話題の切り替わりで分ける考え方、レッスンの長さの目安、避けたい設計パターンとチェックポイントを紹介します。カテゴリ
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ヘルプの見方
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